- 类型:射击游戏
- 语言:简体中文
- 大小:7.90GB
- 版本:
- 授权:免费版
- 官网:
- 标签:
- 操作系统:安卓
- 更新时间:2021-01-26
使命召唤7黑色行动中文版是一款好玩的射击类游戏,它剧情丰富,操作流畅,3d还原各种战争场面,再加上恰到好处的背景音乐,给人极致的视听冲击,游戏模式多样,画面惊心动魄,赶快来体验一下吧!
使命召唤7黑色行动中文版秘籍
一、开启游戏控制台 COD7游戏目录 player 下找到 config.cfg 文件,用写字板打开,将 seta monkeytoy “1” 改成 seta monkeytoy “0” 保存,设置config.cfg只读属性(鼠标右键 =》 属性 =》 只读 =》 确定)。 然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果: 秘籍 :作用 /god :无敌模式 /demigod :“半神”模式 /give ammo :获得弹药 /noclip :穿墙模式 /ufo :飞行模式 /give all :获得所有武器 /g_speed # :设置玩家速度 #为任意数字 默认是190 /player_sustainammo 1 :无限弹药 二、设置秘籍启动热键: 游戏目录 player 下找到 config.cfg 文件,用写字板打开,在第一行 // generated by Call of Duty, do not modify 的下面增加以下内容: 注意:config.cfg不要用记事本打开。 seta thereisacow “1337” set sv_cheats “1” set cg_fov “90” 在 bind G “+frag” 下面增加: bind I “notarget” bind O “god” bind P “give ammo” bind U “ufo” bind J “jump_height 150” bind K “give all” bind L “noclip” 另外:将文件中的 bind MOUSE1 “+attack” 改成 bind MOUSE1 ”+attack;give ammo“ 可以获得无限子弹 保存,最后一步:将 config.cfg 改为只读属性(鼠标右键 =》 属性 =》 只读 =》 确定),重新进入游戏即可。 秘籍效果: 完成以上工作后在游戏中按以下键位可得到对应效果: 热键 :作用 按 I :隐形模式 按 O :无敌模式 按 P :获得弹药 按 U :UFO 按 J :超级跳(最大为999) 按 K :所有武器 按 L :穿墙模式 以上相关功能也可通过修改器实现。 窗口模式实现方法:将 seta r_fullscreen ”1“ 改成 seta r_fullscreen ”0“ 读取存档方法提示:每次启动游戏,先进一下setting选项,再回到主菜单,进入campaign,你就看到resume了,可以正常继续玩之前的存档,不算太麻烦吧。
三、审讯实的电脑(彩蛋) 在游戏主界面,鼠标向下移会看到一个人被绑在椅子上(下图) 此时狂按空格键(手柄LT + RT)人物就会从椅子上挣脱,座位右后方的有台电脑,按 F 使用,输入以下密码可得到对应效果: 秘籍 :作用 cat :打开文件命令 cd :列目录 clear: 为清屏 dir :会显示电脑里面的文件目录 然后利用cat空格文件名打开 decode :为加密字符串解码 encode :为编码字符串 exit :为退出 help :会出现所有命令菜单 login :登录,对应exit退出 mail :为查看邮件 rlogin :重新登录系统 who :列出当前系统用户列表 zerk :骨灰级别一个小游戏 doa :横版打僵尸 按鼠标开始,按ESC 选QUIT退出游戏 3arc unlock :开启另外两张僵尸地图 提醒: 1、按ESC退出电脑界面。 2、对着原选项屏幕界面按空格人物可重新回到椅子上,开始游戏。
使命召唤7黑色行动中文版武器介绍
A.手枪
1.M1911A1
来源国:美国(设计师为约翰。白朗宁)
口径:.45ACP
发射模式:单动/半自动
作用模式:气体动力后座式
弹匣容量:7+1发
每一代决胜时刻都有的M1911A1.。.
堪称史上最成功的自动手枪,使用.45ACP的弹药。 A1型的可靠性及制止力都非常优秀,今年柯特M1911迈入第一百年,许多先进的衍生款仍然在各国部队服役中。例如美国海军陆战队使用的手枪便有M1911A1 MEU
2.柯特森冉转轮手枪
来源国:美国(柯特武器制造厂)
口径:.357吋麦格农弹
容量:6发
双动模式
作用模式:转轮
附件:Colt sporter scope/截短枪管/
主角梅森的个人武器,相信剧情中他一直带着一把森冉手枪。 .357吋麦格农的大威力转轮手枪在美国民间一直很受欢迎,某些军人也会携带自己的私人武器上战场,麦格农的意思其实是”巨大“,这些加量装药的手枪弹口径也许比9mm或.45ACP小,但是这种子弹能造成的破坏却远比上述枪弹庞大
有些民间使用者会替自己的森冉手枪购买柯特出品的光学瞄准器,不过这玩意在战场上没什么用就是了
标准版森冉手枪的枪管长达6吋,为了方便隐蔽也有4吋及2.5吋枪管的版本,不过威力会被部分的牺牲掉
3.ASP
来源国:美国(设计师:帕利斯。希尔顿)
口径:9x19mm巴拉贝伦
装弹量:7+1
双动模式
气体动力后座式
以史密斯威森39型手枪为基础设计,当时主要提供给CIA特工及特种部队人员使用(不过美军特战小组例如SEAL更喜欢使用一样由SW39发展出来的灭音手枪MK22,MK22可以把滑套锁住达到几乎完全消音的效果)ASP的特点在于方便携带,特殊的瞄准器设计让他在出枪的时候不会勾住使用者身上的衣服,击锤内藏也是为了这个考量。还有一项特点是他的透明握把让使用者可以看到现在枪里还剩几发子弹
4.Makarov PM
来源国:苏联(设计者不知道是不是就是马卡洛夫本人)
口径:9x18mm PM
装弹量:8+1发(后期的PMM加大到了12发)
双动模式
气体动力后座式
计TT33之后的苏联制式手枪,设计上大大的受到华瑟PP手枪的影响。具苏联使用者表示,这种武器的威力并没有说很大,阿富汗战争期间的苏军军官仍有配发AK74突击步枪防身,不过因为便宜好操作所以一直有在使用中
5.CZ-75
来源国:捷克斯洛伐克
口径:9x19mm巴拉贝伦
装弹量12+1发
双动模式/可修改成全自动武器
气体动力后座式
以FN High power为设计基础的自动手枪,可靠,坚固而且精确度不错所以一直都很受欢迎
整体的平衡很不错
不过手枪这种东西修改成全自动。..不是很好的选择
第一很难控制第二实用性也不大,手枪这玩意还是不要肖想他火力跟冲锋枪一样比较好XDD
不过为什么BO里没有收录FN high power实在很奇怪XD,以当时的时代背景来说HP35的使用者应该也很多才是。如果BO以纯越战为主题的话,澳军及英军都有HP35
B.步枪类
首先要提到一下有关于ACOG瞄准镜这玩意的问题,ACOG是美国一家光学仪器公司Trijcon所生产的一系列产品,中译为”先进战斗光学瞄具“(Advanced Combat Optical Gunsight)。不过BO里面为了照顾已经习惯MW系列的玩家,便把所有低倍率的光学瞄准镜通称为ACOG。 60年代当时的反射式快瞄器的技术并不成熟,在加上也没有皮卡丁尼轨道这个系统,所以有些国家跟厂商就发展了一些专用的低倍率光学瞄具给战斗人员使用,不过都不叫ACOG就是了。
1.AK.。..。
先声明一下,决胜时刻从4代开始的AK系列步枪没有一把是AK47
4代的是AKM,六代的看起来比较像电动枪厂出的AK-PMC系列或者自己改装的新款AK步枪。而决胜时刻7中的AK也是一样,整体外观比较像波兰造的WASR-2突击步枪。
从延长弹匣出现了橘色弹匣的状况,还有过快的射速过小的制止力判断他应该是使用5.45x39mmM74规格的弹药,7.62x39mm表现应该要像4代的AK才对。
这里AK的介绍就以AK-47及AKM为主
口径:7.62x39mmM43
来源国:苏联(设计师:米开尔。卡拉希尼可夫)
弹匣容量:30发
作用模式:导气式短行程活塞
曾被誉为史上最优秀的战斗步枪,由一位苏联坦克中士卡拉希尼可夫设计。这把步枪不是最准的,射速不是最快的,重量也不是最轻的威力也不是最大。但是他是一把能在战场上让你依赖,而且对恶劣环境忍耐度极高的一把武器。 50年代AK47开始了一系列机匣改造的试验,这些试验就促成了后来的AKM突击步枪。 AKM跟原版AK47之间最明显的外观差别在于AKM的上机匣盖有加强肋条,还有稍微斜切的枪口。 AK系列步枪除了苏联本国使用外,也大量出口到其他国家,也有授权一些共产国家进行仿制。例如中国的56式步枪,其他的衍生型还有AK47S,AKMSU.。.等等
游戏中的AK74U看起来其实比较像AKMSU(7.62x39mm),4代时因为枪托被骂翻天,这一代好像根本就没有枪托了XDDD
2.M16
口径:5.56x45mmM193
来源国:美国(设计师:尤金。史东纳)
弹匣容量:20/30发
作用模式:直接导气式
好耶我最喜欢M16了XDDD
原本被称为AR-15,后来获得美军采用之后便被赋予M16的军用编号。游戏里的M16是初期型的M16,有三叉防火冒没有枪机助进器。初期型的M16可以全自动射击,多人模式里莫名奇妙的把它改成三发点放,很明显的只是为了迎合MW系列的玩家而已。单人模式里的设计就比较真实一点,是以全自动模式射击的。由于M16是以直接导气的方式来驱动他的自动机,越战前期M193弹所使用的发射药残渣比较多,很容易在枪机内部形成一些黏黏的残渣,于是就造成M16一个很出名的问题。..。卡弹!!!不过在修改过发射药的配方并且配发适当的枪械清洁组后这些问题就获得了改善。不过理论上游戏中的1968年海军陆战队应该也要有M16A1了才是,毕竟65年得浪河谷战役时陆军就已经有XM16E1了
3.
Commando
口径:5.56x45mmM193
弹匣容量:20/30发
来源国:美国
作用模式:直接导气式
游戏里的Commando呢,在真实世界上是没有任何枪厂在生产的
应该是为了代表XM177E1/E2或CAR15冲锋枪吧,至于榴弹发射器,当时的M203只有12吋的版本安装在M16步枪上。 Commando的大小实在是小的有点离谱,可以装在XM177上的XM148都不太确定可不可以装在Commando上。
不过没有枪厂生产不代表做不出来,柯特枪厂从阿玛莱特手上买下AR15的生产权之后,推出了一系列CAR-15武器系统。这个武器系统某种程度上达成了模组化的功能。
什么叫模组化呢?就是说你可以用两三把不同的AR15系列枪只拼出一把你喜欢的特制枪。
例如说你很喜欢M16A4,又很讨厌他只能点放。这时你只要拿出一把M16A1,将上机匣换成A4的就行了!!美国海军的M16A2就是用新产的M16A2上机匣装在他们的旧A1枪身上。
要做出一把BO Commando,你会需要下列材料
CAR-15冲锋枪(柯特编号M607)的10吋枪管及圆筒状防火冒
XM177的圆护木,M16 Low profile狙击步枪的上枪身及一组XM177E2的下枪身
组合起来之后就是一把BO Commando了!!
不过这把枪的性能我并不会特别去看好他XD
枪管只有10寸代表枪口焰会很大,就算加了圆筒状防火帽也不会太有用
而M193弹药初速不足的情况下篇转度会不够,也就是杀伤力会不足,准确度也会输给标准枪管的M16
不过拼起来还蛮帅的就是了XDDD
4.FN FAL
口径:7.62x51mmT65步枪弹
来源国:比利时(设计师:鄂尔多内。赛佛)
装弹量:20发
作用模式:短行程活塞式
FAL虽然没有AK有名,不过在M16出现之前他可是大量的被自由国家的军队使用,还有一个绰号叫”自由世界的右手“。本来FAL是被设计来发射7.92x33mm的短步枪弹,后来又因英国要求修该成发射.280的小口径子弹。
这两种子弹在FAL的表现都还不赖,至少全自动射击还可以控制。不过美国人就是硬要使用全威力的7.62x51mm步枪弹。
或许有人会想说7.62x51跟二战时所使用的7.62x63规格的.30步枪弹相比已经短了一截了,那后座力应该也会缩减才对,可是美国人在战后修改过了他们的发射药,导致7.62x51mm弹药的初速跟30-06弹药的初速一样。威力不变后座力也不变,连发一样难以控制。
后来美国人开开心心拿着使用T65的M14进入越南才发现自己被枪和弹药过大的威力套牢,才临时决定使用更小的5.56公厘枪弹。英国人对这件事非常的不爽,因为在测试.280弹药时美国人一直攻击这种武器威力太小,现在自己又采用一种更小的子弹实在太矛盾了。
呵呵好像扯太远了XD
BO里的FAL,IMFDB的资料表示他们应该是加拿大版本的FAL。不过我自己是觉得看起来比较像英制的L1A1 SLR。因为加版的护木没有散热孔,英版的有三个长型的散热孔,可是BO里的FAL枪机会后定而英版的不会,大家就把它当成加版FAL换了英版护木好了。越战时的西方国家很多都装备FAL,像澳洲啊加拿大等等,所以北越军缴或FAL拿来使用应该不会太难理解才是。榴弹发射器BO里是设定为M203,不过真实战场上FAL好像没有装备过M203,反倒是澳军的SAS会把他们的FAL修改为全自动,再加挂XM148榴弹发射器变成一种叫做”Bitch“的突击武器,火力相当庞大。
5.
Dragunov SSV-58
口径:7.62x54R俄规7.62公厘标准枪弹
作用方式:半自动/短行程活塞
来源国:苏联(设计师Evgeniy Fedorovich Dragunov)
装弹量:10发(分离式弹匣)
在SVD正式列装之前,苏联军方一直都是使用莫辛那干M1891/30手动栓式狙击枪作为中长距离射手的用枪,由于狙击手这个专门在苏军内部的地位跟在西方国家很不一样。当时的西方国家把狙击手独立出来,而苏联则是把狙击手当作支援兵种,平时跟着战斗部队一起行动(类似现在美军的特级射手)。而在快节奏的现代化战争中苏联军方急需一种半自动的精确武器来取代老旧的莫辛那干。当时苏军尝试用SVT-40来变造,也试过用SKS改成使用狙击弹药,不过都不成功。
Dragunov所设计的原型SSV-58赢过其他竞争者的设计,被苏军所采纳。因为SVD的设计目标是打造一把适合作战的武器,这件武器必须要相当可靠,精确度则是堪用就行。相较于当时西方的其他狙击步枪,SVD的精度确实不及格。但是对苏军而言,他们不需要射手用一把7.62公厘的步枪打中800米外的铜板,他们只要射手可以打中400到600米外敌人的上身就行了。不过使用特别7N1狙击弹药的SVD作战距离可以远达1000米,而且还是拥有相当强大的侵彻力。除此之外,SVD的重量只有3.7公斤,相较于美军同时期的M14变造狙击枪,SVD不管在重量及精度方面都略胜一筹。
我曾经使用过SVD的瓦斯枪,整只枪的配重其实还蛮平衡的。跟我的M21比起来,M21因为有脚架反而有点头重脚轻,而且M21的大小让他在携行上远不及SVD舒适。
6.
FAMAS F1 FELIN
来源国:法国(GIAT火器公司)
口径:5.56x45mm M193
装弹量:25发盒状弹匣
作用方式:延迟后座式
目前为法国陆军步兵的标准装备,FAMAS出现的年代大约在1970年代左右(1979年进入法军服役)。在那之前法国陆军一直使用老旧的MAT-49/56半自动步枪(这玩意在法军撤离越南后没多久就有了)及MAT-49冲锋枪。 (差个题外话,MAT49真的是我这辈子看过最奇怪的武器之一了,不过法国人跟义大利人都常常会设计出很诡异的武器就是了,下次有机会再说)
反正法国陆军在当时也需要一把真正的突击步枪就是了,于是法国的设计师们设计出了一把在当时极为先进,延迟后座式的Bullpup突击步枪---FAMAS F1
FAMAS的延时后座机构跟G3不太一样,导致他的枪机拉柄会跟着枪机的运动移动。原型FAMAS的枪机拉柄位于提把内,射手的持握手(握住护木的手)不太容易被高速移动的拉柄弄伤,不过FELIN把拉柄移到侧边是比较好拉没错。
不过相对的射手的手很容易被高速移动的拉柄打伤,更别提有些战术持枪动作你拿着FAMAS FELIN根本做不出来。
FAMAS使用旧款的M193型5.56mm枪弹,用25发容量弹匣装填而不是使用在各国都通用的StangM16标准30发弹匣。所以拿着这支枪在战场上作战时你最好祈祷附近找的到装满的FAMAS弹匣,因为你队友丢给你的30发M16弹匣是装不上去的(后来的G2型才可以)
法国人在设计武器时总是很喜欢跟别人(尤其是美国人)不一样,例如说FAMAS的弹匣,这对一把武器在出口实是很不利的。就算是一把性能极佳的武器如果后勤实在太”独家“,恐怕买家们都会退而求其次选择后勤方便的武器。不过法造武器的性能一般来说也没有美造或什至俄造的武器好就是了,拿FAMAS来说,这支枪的射速高达950发/分。 900发上下的射速对自动步枪来说是很尴尬的
我想大家都清楚枪的射速越高就越难控制,一般突击步枪里想的循环射速大约在650发上下。也就是600到700的区间内,太快就难以控制。不过如果能够将这把枪的射速提高到1500发/分以上的话,是可以用限制点射(例如AN94)的方式解决的
FAMAS的射速就卡在如此尴尬的950rpm,M16也有相同的问题,不过M16有一项特点可以弥补,那就是M16的精准度在地球上没几把军用突击步枪可以超越他,相较FAMAS,虽然他有长达488mm的枪管,精确度却输给14.5吋(363.8mm)枪管的M4卡宾枪。
总体来说FAMAS不是一把设计得很好的武器,士兵们的反应是最实际的,在刚果作战的法军突击队许多选用了短管的CAR15步枪及SG551/552突击步枪而不去使用FAMAS
或许等哪天法国人想开了之后,才能够弄出一把让自己士兵愿意去接受的武器吧
感谢大大的分享影片
从来没发现过这种功能,我的手枪是USP.45跟一只拿来打比赛的M1911A1
顺带一提步枪是G36跟M727
从影片里看到你的收藏还真多呢XD
认得出来的有DSR-1,新款的AR-10,G18C和FPG(不确定,他是把G18C结合在伪装盒里吧)。..。跟主角1911
来新增一把我个人认为很特别的枪好了
Commando
口径:5.56x45mmM193
弹匣容量:20/30发
来源国:美国
游戏里的Commando呢,在真实世界上是没有任何枪厂在生产的
应该是为了代表XM177E1/E2或CAR15冲锋枪吧,至于榴弹发射器,当时的M203只有12吋的版本安装在M16步枪上。 Commando的大小实在是小的有点离谱,可以装在XM177上的XM148都不太确定可不可以装在Commando上。
不过没有枪厂生产不代表做不出来,柯特枪厂从阿玛莱特手上买下AR15的生产权之后,推出了一系列CAR-15武器系统。这个武器系统某种程度上达成了模组化的功能。
什么叫模组化呢?就是说你可以用两三把不同的AR15系列枪只拼出一把你喜欢的特制枪。
例如说你很喜欢M16A4,又很讨厌他只能点放。这时你只要拿出一把M16A1,将上机匣换成A4的就行了!!美国海军的M16A2就是用新产的M16A2上机匣装在他们的旧A1枪身上。
要做出一把BO Commando,你会需要下列材料
CAR-15冲锋枪(柯特编号M607)的10吋枪管及圆筒状防火冒
XM177的圆护木,M16 Low profile狙击步枪的上枪身及一组XM177E2的下枪身
组合起来之后就是一把BO Commando了!!
不过这把枪的性能我并不会特别去看好他XD
枪管只有10寸代表枪口焰会很大,就算加了圆筒状防火帽也不会太有用
而M193弹药初速不足的情况下篇转度会不够,也就是杀伤力会不足,准确度也会输给标准枪管的M16
不过拼起来还蛮帅的就是了XDDD
使命召唤7黑色行动中文版游戏模式
游戏模式赌博模式
赌注竞赛模式是从传统的经验模式中另外加入了4种模式新模式,在这些模式中,玩家可以用自己赚到的奖励点数进行下注,如果在比赛中能够排到前三名将会赢得奖励。
具体4种模式为:
1、One in the Chamber:这个模式中只有手枪,三条命,而且也只有一颗子弹。如果玩家一枪未命中,那只有上拳头了。
2、Sticks and Stones:玩家会拥有十字弓和小李飞刀,玩家们要回到过去模式的战斗了。
3、Gun Game:一个有趣的模式,一开始大家将拥有初级武器,每杀一个人时玩家就会获得更好的武器,谁能率先获得最高级的武器谁将会获胜。当然,如果玩家中途挂了,那自然就要从最低级开始重来。
4、Sharp Shooter:这类似一个随机武器和技能奖励的模式,在战斗中,每杀一个人,玩家都将会获得一个特殊技能。
僵尸模式
这次在《使命召唤:黑色行动》里,游戏制作小组将睽违已久的僵尸模式重新搬回来。本作中将带来三幅僵尸模式的地图,分别是:KINODER TOTEN、“FIVE”和DEAD OPS ARCADE。
相比起前作《世界战争》的僵尸模式,《黑色行动》中添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。特别是DEAD OPS ARCADE,它有别与其他两幅图,将是俯视视角。僵尸会从不同的地方出现玩家靠移动键控制图中的士兵移动,转动鼠标单击左键射杀僵尸;同时地图中会出现RPG、M134、熊娃娃(拿到后会出现光圈阻止僵尸靠近)、银币、金砖、钻石(以上都是用来增加左上角的白条,一旦加满就会获得一次重生机会)、雷电(拿到后会有几个光球围绕在周围,僵尸靠近立即毙命)等;僵尸攻击士兵一下士兵即毙命一秒后士兵会重生,将僵尸杀完后会提示前往下一关。
单人模式
从主选单按下单人游戏的那一刻起,玩家的眼前就被一连串奇妙的数字与图腾所包围,清醒过来后会发现自己被五花大绑,身处于一个充满电子仪器的诡异房间里,还有用合成声音进行审问的神秘人物,似乎是想从主角Mason口中套出情报,同时问话过程中还不时遭到电击。在残酷的刑求后,Mason回忆起了自己抵达古巴猪猡湾时最初的任务。
此时场景跟随着回忆来到了古巴,主角一行人在当地的一间小酒吧内交换作战情报,没想到特务的身分败露,为了脱身,当场就与古巴警察展开激烈的驳火;玩家要做的事情很简单,就是跟随队长Woods的带领,以手上的枪榴弹打爆接踵而来的警车后冲出警方的包围即可。接着,美国CIA秘谋刺杀卡斯特罗的《黑色行动》,由此正式揭开序幕。
使命召唤7黑色行动中文版配置
相关版本
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