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帝国时代3三合一单机中文版

帝国时代3三合一单机中文版

策略游戏 0位玩家参与点评
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.5GB
  • 版本:
  • 授权:免费版
  • 官网:
  • 标签:
  • 操作系统:安卓,Vista
  • 更新时间:2021-02-21

帝国时代3三合一单机中文版下载(暂未上线)

帝国时代3三合一单机中文版是一款战争策略类游戏,它剧情丰富,种族与兵种众多,还有无数的关卡,与游戏模式等你来体验,满满的策略性,快来体验一下吧!

帝国时代3三合一单机中文版操作

快捷键

空格键:所选单位移至屏幕中心

ALT:显示所选单位细节

H:返回主城画面

/:切换探索者

。:切换空闲的村民

,:切换空闲的军队

;:切换运输货车(包括各种货车)

’:切换船舶

快速选择:

T:市镇中心

CTRL+A:炮兵制造厂

CTRL+B:兵营

CTRL+C:教堂

CTRL+D:船坞

CTRL+E:住宅或领主庄园

CTRL+F:堡垒CTRL+I:磨坊,工厂

CTRL+K:银行,仓库

CTRL+L:农场,种植园

CTRL+M:市场

CTRL+O:前哨

CTRL+P:贸易港

CTRL+Q:野战医院

CTRL+R:兵工厂, 军械库

CTRL+S:马厩

CTRL+V:牲畜围栏

CTRL+W:围墙

CTRL+Y:工厂

CTRL+Z:主城

移民/探索者建造类:

A:炮兵制造厂

B:兵营C:教堂D:码头, 船坞E:市镇中心(只有探索者能建造)E:住宅或领主庄园F:堡垒K:银行,仓库I:磨坊,工厂L:农场,种植园M:市场O:前哨P:贸易港Q:野战医院R:兵工厂S:马厩W:围墙V:牲畜围栏。

帝国时代3三合一单机中文版兵种介绍

1,远程/攻城都是远程攻击的方式。

2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。

3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。

4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。

Explorer

生命值:400

视野:18

防御:远程-10%

近战:6,对守护者3倍伤害

远程:12,射程16,对守护者3倍伤害

攻城:15

特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬

Settler

生命值:150

视野:14

防御:近战-20%

近战:10

远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害

攻城:20

特点:可进行资源采集,可建造各种建筑

Minuteman

生命值:300

视野:15

防御:近战-20%

近战:15

远程:26,射程12

攻城:5

特点:生命值随着时间而流逝

Crossbowman

生命值:100

视野:20

防御:远程-20%

近战:7

远程:18,射程5-16

攻城:3

Longbowman

生命值:95

视野:24

防御:远程-20%

近战:12

远程:20,射程4-22

攻城:10

Pikeman

生命值:120

视野:12

防御:近战-10%

近战:8,对骑兵5倍伤害

攻城:32

Rodelero

生命值:130

视野:12

防御:近战-40%

近战:11,对骑兵3倍伤害

帝国时代3三合一单机中文版攻略

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱

经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。

军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:

首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。

其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。

最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。

具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

帝国时代3三合一单机中文版配置

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