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文明online起源手机
文明online起源手机

文明online起源手机

塔防游戏 0位玩家参与点评
  • 类型:塔防游戏
  • 语言:简体中文
  • 大小:0MB
  • 版本:v1.0
  • 授权:免费版
  • 操作系统:安卓
  • 更新时间:2021-02-07

内容介绍

文明online起源手机版是一款备受玩家青睐的SLG游戏。游戏结合探索、扩张、经营、征服四大策略玩法,带给玩家绝佳的策略国战体验。在游戏中,为了经营好你的国度,你必须考虑到方方面面,如,地形。本站提供文明online起源手机破解版下载,欢迎访问。

文明online起源手机版中国特性解析

中国:

文明特性:改朝换代

科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。

领袖:秦始皇

秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。

秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。

特殊能力

建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。

特殊兵种:虎蹲炮

移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。

中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。

特殊建筑:长城

必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光

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文明online起源手机版增加人口方法

我的方法是前中期买地

有这么几个原因:

1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。

2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。

3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。

4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。

5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。

6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。

整理一下前中期增加人口的点:

1、基础2。

2、海边+1,淡水(湖/河/绿洲/死海/火山口湖)+3。(如果临海临河/湖也是+3)

3、首都+1(前三条是拍城既得)。

4、粮仓+2。

5、水渠+2,如果没有淡水加到6,水渠只能建一环,需要临淡水或山脉。加到6很玄乎,但细想没有淡水也就+3/+4,而且通常会先建/买粮仓,所以实际只有+1/+2。(所以即使是没有淡水的城市,建水渠也不划算)。

6、农场/牧场/猎场/渔船+0、5/个,这个时期通过这些改良设施通常能获得2个人口左右。

(至此首都大致10人口,分城9人口,同时考虑到建分城的移民消耗,到这里基本不会卡人口)。

7、区域建筑。一级建筑有军营/马厩+1,灯塔+1,二级建筑有大学+1,三级建筑有军事学院+1,海港+1。三级建筑不是中期考虑的事情,二级建筑浪费太多产能,所以要通过区域直接增加人口也就只有军事区/港口。通常一个城市在前中期不会同时建这两个区域,可以认为通过区域直接获得+1人口。

8、政策。研究游戏与娱乐可以解锁一个2区域+1人口的,这里两个区域是要建好,而不是拍下。这个人口加成很容易获得。之后研究中世纪集市可以升级前面这个政策到3区域+2。

9、政体,君主制。研究防御战术可以解锁一个防御建筑+100%生产力的军事政策,使用这个政策可以快速造出2级城墙。而君主制里,2级城墙的城市+2人口。可以简单的拿这个与前面提到的水渠做对比,这个2人口增益所需的锤少很多,且不占格子,完胜。

(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因为通常增加人口上限的项目和增加产能的项目是冲突,这个阶段非常重要的一点是根据科研进度,合理安排建造顺序)。

10、伟人,更多的地块,大学。这些能给每个城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社区了。相比起来,伟人可遇而不可求,大学不一定每个城都有学院区,所以需要通过买地来获得更多的地块。而地价是随着时间推移增加的,所以早买早享受。

11、另外一个很重要的点,再快要出社区的时候,注意停下那些完成后发现战略资源的科技(例如蒸汽动力),一个+6地块刷出了煤感觉像吃了屎一般。卡科研可以保证你先拍下社区。

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文明online起源手机版法国文明特性

法国

领袖:凯瑟琳·德·美第奇

于1519年出生在意大利的银行世家美第奇家族,她少年时嫁给后来的法国国王亨利二世,亨利二世驾崩之后,凯瑟琳以王太后的身份进行摄政,并策划了针对法国天主教暴徒对其国内新教徒胡格诺派的圣巴托洛缪大屠杀事件

特殊能力

巡游,让法国在建造游戏中期奇观时能获得加成,并替他们建造所有奇观带来额外的观光,另外凯瑟琳的真正专长是谍报工作,利用她的宫廷侍女网络,法国可以从遇见的所有文明那里取得额外的外交情报

特殊兵种

皇家近卫队是法国的独特作战单位,他们于首都所在的大陆上发起战斗可获得加成,而且杀敌之后能带来上将点数

特殊建筑

法国还有法国城堡这项独特的建筑设施,这种设施必须紧邻河流建造,能提供文化,若盖在奇观附近还有特殊加成

文明特性

埃-及与中国在游戏初期建造奇观或许占有优势,但到游戏中期,法国能在奇观竞赛中轻松地迎头赶上来,当法国取得独特能力与建筑设施后,就可以在市政学科技树上加快研发的脚步,并且建立起强大的工业时代军队,或是采取文化胜利的手段

文明online起源手机版玩家点评

1:资源消耗方面。木头消耗太严重了,有时候去打城市真的是为了抢几颗树,招兵,造建筑等消耗的飞快,希望和粮食平衡一下,粮食屯的是超级快。

2:交易中心玩法。挺有创意,不过我觉得还得改,我觉得按交易单位,不同货物占不同的交易单位来算,比如粮食占0.1单位,特产1单位这样,廉价的能放多一些,昂贵的特产放少一些。其次,摆上去卖的东西价格希望能正确显示,最低和最高价格。

3:手工业。也是极消耗木头的,希望手工业产品能和特产更多的结合起来。

4:战斗。玩的是中国,感觉就是造车,一队弓兵,两队车,莽就行了,后面加了盾兵(组建了几次才有盾墙,脸也是黑。)打架就是硬碰硬,比血厚,比攻击,希望加入更多的策略,结合地形能有更多部队指令。

5:兵种问题,船的地位很是尴尬,希望改一下。另外夸一下兵种升级,属性能自己选,还是挺棒的。

6:希望加入更多玩法,比如国家事件之类。同时,做好一下优化,玩的时候,还是挺容易掉线。

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