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解神者X2手游
解神者X2手游

解神者X2手游

角色扮演 0位玩家参与点评
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.36GB
  • 版本:v1.0
  • 授权:免费版
  • 操作系统:安卓
  • 更新时间:2021-02-17

内容介绍

解神者X2手游是一款备受玩家欢迎的rpg游戏。游戏采用二次元风格打造,具有非常出色的视效。游戏融合卡牌、养成、动作、ARPG等热门玩法元素,为你带来绝佳的游戏体验。本站提供解神者X2手游官网下载,欢迎访问。

解神者X2手游新手入门玩法技巧:

一、等级

解神者等级,主角等级,最高可能是80级,等级决定了你的强弱,前期把提升解神者等级作为第一要义!

提升方法:

1.主线任务剧情。6因果(游戏内体力)换固定120经验,失败了因果全部返还;

2.刷副本(除主线和POV外的所有关卡)。消耗因果和获得经验比值为1:1;

3.每日任务。所有任务共195活跃度,达到100就能领取全额奖励,包含了大量经验!任务简单程度我奶奶都能完成,这还叫不良心嘛?

二、神格

神格伤害分为异能、光辉、暗月、源初四种伤害,大部分神格都是一种伤害,个别神格的技能是两种伤害。

相较二测,三测还对21位神格进行了调整优化,详见官方动态:21位神格调整

这里提一下莉莉丝吧,神权都是一级:二测最多12个球,每个球135%倍率,转一圈是12*135%=1620%的倍率伤害;三测削成了最多9给球,每个球111%倍率,转一圈只有999%倍率伤害;新版本只有二测的62%的伤害,击中硬直感受也大打折扣,惨遭大砍,各位进行培养时还需慎重!另外,少昊、卡恩斯、孟章、忒提斯等神格大幅加强,谁用谁知道( ??`)

有关于神格的信息和故事

还可以赠送礼物增加好感度

携带神格战斗也可以获得大量的好感度,消耗因果和获得的好感度比例为6:1

这里要注明,如果是消耗9、15因果的关卡,系统会后台记录0.5,解神者们看到的好感度为向下取整的整数,所以不用担心因果损失啦,放心去刷关卡吧~

POV关卡好感度转化比例为1:5

当两名神格达到同等级好感度时,可以升级羁绊获得非常可观的属性加成!

三、兽主

1.效果方面

两件相同的兽主会有攻击/防御/生命+30%的加成,这个加成在计算公式中是直接加在面板上的。

四件相同的兽主会触发一个特殊的效果,不同兽主效果不同。

独角兽兽主的两件套效果是生命+30%

四件套效果为:每3点奥义值,可以提升1%普攻伤害

2.星级和等级

每件兽主都有星级,均为1-6星。

兽主属性都分为主属性和副属性,星级越高,属性的等级越高,因此升级兽主所需的资源越多。

兽主最高15级,每升一级均提升主属性,每3级额外提升一项副属性加成效果。

升级兽主需要大量兽魂和大量金币,分解兽魂返还80%的资源。

显而易见的是,从1-9级的消耗都可以接受,9级以后消耗突增,因此建议先升9级,10-15级慢慢来。

由于兽主属性随星级增高基本是正比例关系,而升级所需资源和星级是线性关系,因此建议3星以下不升级,5星就可以使用了,6星可遇不可求。

3.属性

主属性和副属性可能属性相同但数值不同;

一星兽主只有主属性,二星兽主有一条副属性,三星兽主有两条副属性……这是错的。

1-6星兽主都有且仅有一条主属性,部分低星兽主多一条副属性,比如一星兽主可能有1条副属性,二星兽主有2条副属性,三星兽主有3条副属性……反之,有的低品质兽主会少一条副属性。

因为1-4星容易获得,我们把重点放在5、6星这种高星兽主上。

根据经验,可能低星兽主和高星兽主属性条数相同,但是主属性,高星兽主一定比低星兽主高,并且有一定正比关系,但是这个比例不确定,每个兽主的主属性都在一定范围内浮动,一般我把高于平均值的兽主称为高品质兽主。

那么高品质兽主的副属性也一定高于平均值吗?答案是肯定的,也就是说,只看兽主的主属性即可辨别该兽主是否属于高品质兽主。

提一点:相同星级且相同等级下,副属性数值大致为属性相同的主属性数值的0.4倍。

比如:某四星0级兽主的副属性为生命值+164,而另一四星0级兽主的主属性则为420。

并不是让大家去计算,只是给出一个主副属性的数值关系:相同星级且相同等级时,兽主主属性为副属性的两倍多一点。不同套装的兽主不影响属性数值大小。

四。搭配(不考虑1-4星)

输出位:

一定要有4件套,剩下两件可以散搭,但最好还是配套的。

6号位一定是加光辉/暗月/源初/异能伤害的,这个很重要!

优先星级高的,优先有四伤加成的。

剩下两个:

前期我感觉狮鹫打辅助就挺好,非要搭配的话思路和输出位一样。后期到时候再说,三测也没有后期,老老实实带狮鹫当工具人就是最大的贡献。

辅助位兽主没必要升级。

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解神者X2手游最强角色选择推荐:

莉莉丝:无需多讲,终究手机游戏叫莉莉丝和他的工具人小伙伴们。

贝黑莫斯:都说原始角色活的最长,乐儿的处于被动能够物理吸血,另外,得到残片的方法早期而言也是非常简单的,升到四星非常简单,(我还在群内见到许多六星的巨头)

安琪拉:我现阶段再用的工具人,最先,安琪拉的专业技能体制就终究只有做一个工具人,能够聚怪,给同伴加盾。

忒提丝:处于被动击倒给五个三棱镜,能够用于强杀低等传奇,加上加三棱镜的神迹,单局凑够五千三棱镜并不是难题。

长庚:归属于第二人才梯队的角色,进攻和偏移会出�F幻像,我认为仅�出来讲中后期应当仅次莉莉丝(但是也没有练,终究内侧�r间不长,�Y源不可以分散化)少昊,月神,源氏现阶段都还没得到,不做过多评价

达兹,贝斯特,赛特能够做候选角色,之上角色也没有得话能够试着养一下。

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解神者X2手游游戏评测:

玩到现在36级我比起同级的其他玩家真的是太咸鱼了,就把这当成一个养成游戏,虽然很肝不过倒也有乐趣,近战的打击感很棒,所以我玩的一直都是贝贝和源氏,这两个打击感真的很棒,但远程法师的手感确实很差。我也不是资深玩家,非常佛系的养成所以对我来说这个游戏还是蛮好的。立绘很精美,不过要升到五星着实好肝,池子永远抽不出想要的孩子,非酋实锤了,不过也跟池子东西太杂有关系吧,为什么抽孩的池子里会有很多工具是个谜。

补充关于剧情的,太中二以至于每次我都是直接跳过剧情的(感觉有些对不住哈哈,但确实看着有些尴尬,没有代入感共情感,很明白制作组想表现出来的那种科技感,但是但是…就很生硬啊!

主角视角为什么一定是男性主人呢,馋着立绘的也有不少姑娘啊希望制作组能加以改进吧www

社团功能现在还比较鸡肋,没有太多的作用,还有游戏好友社交方面,感觉就像玩成一个单机休闲游戏一样(大雾)没有太大的互动性,友情商场界面也没有太大的吸引力,感觉就是可有可无,可以适当加入一些比较吸引人且不易获得的物品叭。

虽然但是,不清楚是不是所有人都这样。

解神者X2手游玩家点评:

立绘和美术风格确实不错,但是游戏总体要素实在有点太多,给人一种没有什么游戏内容反倒是拿一堆重复内容来填充游戏的感觉。

资源关卡就不说了,有的都有,主要就在于各种好感度什么兽主啊这些东西。你说他有用嘛?也不见得,没用嘛?也不见得。反正一股脑装进去算了。同样的还有好感度系统,社团系统之类的,好家伙你们这是搁着炼丹?什么元素都往游戏里sei?

还有就是我真的超级讨厌角色池子出各种角色碎片什么的,烦的要死,反正这点我是给明日方舟完全带走了,我很讨厌抽卡抽***碎片碎片,有空多出角色比什么都好,要不就碎片多给点。

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