明日斗地主红包版官方下载v4.1.0
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明日斗地主红包版是一款创新的棋牌游戏。明日斗地主红包版它不仅服务周到,玩家每天参与活动,还有各种红包可领,休闲还有钱可拿,这是太给力了!
明日斗地主红包版特色
极限挑战,爽快竞技之战。100%真人玩家在线对决,一秒极速开局,快乐无需等待
打牌体验,更真实更立体。无机器人公平公正!数十万牌友同时匹配
原汁原味,经典棋牌玩法。每周都有新玩法,天天都有赛事活动等你参与
明日斗地主红包版亮点
1、实时更新本地暴君的列表,列表惊喜不断,让你意想不到的。
2、所有经典的风格创新和颠覆你认知传统斗地主,更新颖更刺激
3、每天登录完成任务可以获得大量的黄金,钻石,
4、你切换不同的斗地主游戏,你可以赚越来越好哦。
明日斗地主红包版规则
一、发牌
本游戏为三人游戏,一副牌 54 张,每人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。确定地主后,地主可获得3张底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ”
则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,其他玩家可以看到自己手中的牌。
2 、明牌后倍数*3。
3 、明牌条件:是地主,并且在出牌前,才可以选择是否明牌。
六、加倍
游戏中,根据玩家的不同操作可将游戏倍数翻倍,游戏倍数影响获得的游戏币和积分的增减。每个牌型翻倍如下:
牌型 初始值 翻倍
明牌 1 3
抢地主 1 2
炸弹 1 2
春天 1 2
结束时总倍数=明牌*抢地主*炸弹*春天
如底分8,0次明牌,2次抢地主,1个炸弹,1个春天,地主赢则
本局的总倍数=2(抢地主)*2(抢地主)*2(炸弹)*2(春天)=16倍
地主获得游戏币=16(倍数)*8(底分)*2(地主)=256游戏币
农民A损失游戏币=16(倍数)*8(底分)=128游戏币
农民B损失游戏币=16(倍数)*8(底分)=128游戏币
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ”
或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 》 小王 》2》A》K》Q》J》10》9》8》7》6》5》4》3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在斗地主游戏中,以积分计划中累计产生的积分作为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的游戏币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X +A
胜利玩家的游戏币奖励:X-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *3 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的游戏币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的游戏币数量的多少决定其获胜后能获得的游戏币数量。携带的游戏币数量和获胜后获得的游戏币数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的游戏币数量,在有的情况下失败玩家携带的游戏币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的游戏币。
逃跑计分:
玩家逃跑时,逃跑按当时游戏倍数计算扣除逃跑玩家积分和游戏币分给房间内其他两个玩家。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。