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送分棋牌游戏安卓版下载v5.1.2

4.0
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  • 送分棋牌游戏是一款非常好玩的棋牌手游。游戏收录有非常齐全的棋牌玩法,让玩家能轻易网尽全网玩法,享受极致乐趣。各位如有兴趣,欢迎下载送分棋牌游戏。
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送分棋牌游戏是一款备受玩家青睐的棋牌游戏。在游戏中,你可以获得最齐全的趣味玩法,还可以和全网玩家,开启一场场火爆的对战。此外,游戏支持互动社交,能带给你更加出众的游戏乐趣。各位如有需要,欢迎下载送分棋牌游戏安卓版v5.1.2。

送分棋牌游戏玩法攻略

参考技巧

①突围论:一副牌54张塬为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为叁后为叁国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

注意:

大带小隻能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。

天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

一般每家有天牌1-3套。

也有不知不觉中扔掉天牌的。

农民手中牌隻需在地主手中为天牌即可。

相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌衝出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建叁维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

以上就是送分棋牌游戏的相关介绍,各位如有兴趣,欢迎下载。

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